Nhân dịp giãn cách xã hội Esport làm bộ môn thể thao hàng đầu trong đại dịch Covid[/b]
các cấp công nghiệp trên toàn cầu đã phải dừng lại giữa đại dịch Corona. Các quán bar, nhà hàng, sân chuyển động và nhà máy đều phải đóng cửa. tất cả quốc gia trên toàn cầu đang bị cách ly vì công dân được lệnh ở nhà hàng tuần liền trong cố gắng kiểm soát sự lây lan của bệnh dịch.[/b]
Với trục đường xã vắng tanh và mọi người tập kết vào màn hình của họ hơn bao giờ hết. Lượng người xem các nhà cung cấp phát trực tuyến như Netflix, YouTube, Twitch, Mixer và Hulu đã tăng cường lên hàng tuần kể tính từ lúc các lệnh cách ly tại chỗ khởi đầu được triển khai và mọi người phải săn lùng các hình thức tiêu khiển mới.
Một cái gì ấy với phòng chuyện trò, hoặc hàng tá bài đăng trên diễn đàn để đọc, hoặc có sự hiện diện trên Twitter và Instagram. Một cái gì ấy sống động, mới mẻ và đầy cuốn hút. đó chính là Esports. Tham khảo
cách cá độ lol
để tham gia đặt cược tiện lợi nhé!
https://lh4.googleusercontent.com/nUzAqzY7HZoIEfhIpJC568ab52xqsV7cIlm-ViYCmrtHWp1GGV_nw6B2ZrYWmyGexd-FOZoZKx1PJTlckZYckmgll8vto7Hd6tJ2zv3FwdjptAakVQhpWjcrddmXCNK7PPs56Uo
khi hoạt động kinh tế đi xuống trên khắp toàn cầu, ngành công nghiệp Esports được đẩy mạnh. Các ban công ty bỏ kế hoạch đơn vị các giải đấu trực tiếp và chuyển sang các trận đấu trực tuyến, nơi họ đang tìm thấy một lượng khán nhái tất cả sẵn sàng hấp thụ bất cứ loại thể giải trí nào.
Chris Greeley là ủy viên của Giải quán quân Liên minh huyền thoại Bắc Mỹ, một trong những giải đấu Esports nổi tiếng nhất hiện này. Tháng Ba đánh dấu thời gian diễn ra các trận play-off mùa xuân LCS, thường ngày chúng ta sẽ thấy các đội thi đấu trực tiếp với nhau trên sân thi đấu, với khán nhái cổ vũ trên khán đài, tại các địa điểm đơn vị của Riot Games.
Vòng chung kết mùa xuân đã được lên kế hoạch công ty tại Dallas, Texas, (Hoa Kỳ), nằm bên trong nhà thi đấu The Star, một đấu trường 12,000 chỗ ngồi thường được dùng làm hạ tầng tập tành của đội bóng bầu dục Dallas Cowboys.
Để duy trì sự hiện diện của mình giữa đại dịch Corona, mọi giải đấu Esports đã gia tăng khả năng doanh nghiệp
bet liên minh
các trận chiến trực tuyến. Đây là mục đích mà hầu hết các giải đấu đang hướng đến, cộng với kế hoạch khai triển các dụng cụ phát trực tuyến mới, nguồn doanh thu và hạ tầng hạ tầng trực tuyến trong những năm tới.
Thay vào đấy, các nhà doanh nghiệp như LCS, Overwatch League và ESL Pro League chỉ mất vài tuần - thậm chí vài ngày, để đưa các kế hoạch phát trực tuyến tuy còn thô sơ vào hoạt động, trong một phấn đấu cắt giảm lượng công việc của cả năm.
lực lượng phân tích của Torque Esports, Stream Hatchet, cho biết lượng người xem Esports trực tuyến đã tăng hơn 17% từ tháng 1 đến tháng 3 năm nay, với 1.75 tỷ phút nội dung được xem trên toàn thế giới chỉ trong tháng Ba này. Cuộc thi Marathon trong khoảng thiện Stream Aid kéo dài 12 giờ trên Twitch vào thứ Bảy tuần trước đã thu được hai.8 triệu USD cho Quỹ Solidarity Response COVID-19 của công ty Y tế toàn cầu.
So với rộng rãi ngành công nghiệp khác, Esports đã trải qua tình trạng thất nghiệp thấp nhất trong đại dịch thế giới, phần đông là do các giải đấu có thể chuyển sang mô phỏng phát trực tuyến thay vì phải đóng cửa hoàn toàn. Tỷ lệ thất nghiệp ở Mỹ dự định sẽ đạt mức cao nhất kể từ Thế chiến II, với dự báo khoảng 20 triệu người Mỹ sẽ mất việc trong vài tuần đến.
https://lh4.googleusercontent.com/xL1JPJ2OJvw8_OsFoNqZWESB_N6GIChyjd4zygq_DTdUDlRxAFdsq7YtcndvW7TyV1zgjVgAOHIzx3c6WECZEdpYTN2K27JfyOa1bfPhsge7qmlbctQRk7p347_tl32ZndRBjFY
Esports đang nằm trong vị thế rất khả quan để đáp ứng lượng khán nhái bị mắc kẹt tại nhà và các nhà doanh nghiệp đang làm mọi thứ có thể để tận dụng thị phần mới nổi này. tuy nhiên điều quan trọng là phải bảo đảm cho những thao tác tiến bộ đem lại trong tình hình hiện nay tiếp diễn ngay cả lúc tình hình dịch bệnh kết thúc.
"Chúng tôi rất để ý tới việc dùng lợi thế lớn mạnh này như một thao tác đệm cho kế hoạch lớn mạnh dài hạn," Cox nhắc. "Esports đại quát đã lớn mạnh mạnh mẽ trong những năm cách đây không lâu và bây giờ chúng tôi đang tăng trưởng một cách đột biến. Nhưng một khi thể thao truyền thống trở lại, chắn chắn chúng tôi sẽ thấy sự chững lại trong lớn mạnh. Nhưng chúng tôi muốn lúc nhìn lại vào 5 năm, ngày bữa nay không những là một sự ăn may, mà là một điểm đột phá khi Esports thao tác những thao tác Trước tiên vào đời sống hằng ngày và củng cố vị trí của chúng với các môn thể thao chuyên nghiệp khác. "
bạn có cho rằng đại dịch này có là một cơ hội to để Esports ngày càng lớn mạnh và trở nên đa dạng hơn không?